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flutter闲鱼texture,flutter闲鱼翻页

2024-01-25 浏览: 14

SurfaceTexture详解

1、SurfaceTexture: Surface 和 OpenGL ES (GLES) 纹理(Texture)的组合。将图像流转为 OpenGL 外部纹理。TextureView:持有 SurfaceTexture,将图像处理为 OpenGL 纹理更新到 HardwareLayer。

2、SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会。 与SurfaceView直接输出相比,这样会有若干帧的延迟。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此 内存 消耗也会稍微大一些。

3、SurfaceTexture是Surface和OpenGL ES(GLES)纹理的组合。SurfaceTexture用于提供输出到GLES 纹理的Surface。

4、第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次。

5、曲面(surface)的“微观”特征影响光的漫射和反射。这种“ 微观曲面(micro surface)”细节对镜面反射具有最显著的影响。

6、OPENGL纹理贴图用的,和SurfaceView没有半毛钱的关系。

Flutter开发--视频播放器

两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。

自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。

在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来。

Flutter性能优化

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

直接在 build 里调用肯定可以,虽然 build 会被比较频繁执行,但是 of(context) 操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响。

性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制。性能上完全超过原生。Dart语法编译:Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。

这四步,对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化。优缺点分析 下面,我们进行H5的优缺点分析:优点 缺点 虽然H5目前还存在不足,但随着PWA、WebAssembly等技术的进步,相信H5在未来能够得到越来也好的发展。

在闲鱼的实践中,我们发现在正常的开发没有特意的去优化UI代码的情况下,在一些低端机上,Flutter界面的流畅性是比Native界面要好的。

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