flutter刷新页面的方法
对于NestedScrollView 来说。
在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁。
使用下面这个方法便可以解析出Android和IOS打包后的apk中资源文件的实际位置。
Flutter_图片分辨率适配及批量拓展使用
1、点击Button 之后,我们把 num 变量加一,并使用 setState 通知状态发生了改变,Flutter 会根据新的状态更新 UI。如果有接触过小程序开发,setState 就和小程序的 setData 类似。
2、Flutter:需在pubspec.yaml中配置,如下图所示 如果只配置父级目录例如(assets/images/common_status)则无法再存放不同尺寸的图片。
3、flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。
解决flutter第三方库不支持当前版本问题
原因:出现这个错误的原因是我引入的第三方库最低支持版本高于我的项目的最低支持版本,异常中的信息显示:我的项目的最低支持版本为,而第三方库的最低支持版本为x),所以抛出了这个异常。
集成之后,编译出错,提示Swift Compiler Error。(1)首先尝试,修改对应三方库的Swift编译版本。我这边尝试修改,没有成功。(2) 没办法,我这边手动修改三方库的源码文件,进行修复。重新编译成功。
plugins or from Xcode问题。解决办法如下:用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。
说明 :老项目sdk10===升级到0.1,当前所有操作基于win平台 到此为止环境已经准备妥当,正式进入项目修改。
Flutter 创建Plugins之后,包名如 hello,先用Android Studio打开 hello 项目,并运行。将第三方库放入 hello 下一级的ios文件夹中,注意:不是example的ios文件夹。
Flutter视频播放器,简洁!
自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。
两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。
比如ZEGO Flutter SDK 就可以快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者。
在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来。
只能说 Flutter 确实很强大 https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_ffmpeg ffmpeg 插件,文档没给出如何给视频添加水印, 但是给出了执行命令的方法演示, 这就足够了。
从这个产品的官网就可以看得出来非常简洁,产品做的很完整,适配了苹果全家桶设备,很舒服。 Hello 一个面向开发者的搜索引擎。搜索结果可以直接显示出来相关代码片段。
flutter加载h5很卡
1、一开始我就使用Future、async、await去做异步操作,以为这样能解决问题,经过一天研究发现他们都还在同一个线程里面,也就是UI线程,导致卡顿,这明显不是我们想要的异步加载数据。
2、那么App内加载H5的过程是什么样的呢?App打开H5过程 打开H5分为4个阶段:这四步,对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化。
3、配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。
Flutter图片加载与缓存
配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。
Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片。
Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM 构造方法 Image: 从ImageProvider获取数据 Image.network: 加载网络图片。
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