Flutter基础篇——常用Widget
1、对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget。 flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层。。
2、在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种。
3、但在 Flutter 里面,它们全都属于一个统一的模型 Widget。可以说,在 Flutter 界面里,所有东西都是 Widget。 以前学面向对象的时候,我们都听过一句话,叫万物皆对象。我这里套用一下,在 Flutter 里, 万物皆控件。
4、在Tree中从上往下高效传递数据的基类widget , 定义为:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget Flutter的响应式开发与React类似,数据都是自顶向下的。
六、单子布局、多子布局
1、单子布局组件的含义是其只有一个子组件 比较常用的单子布局组件有: Align 、 Center 、 Padding 、 Container 。
2、第一种 布局掌握三原则,先占空角最重要,挂角守角是次序,拆边分投要先走。布局关键占要点,切莫贪吃走小棋,急所大场抢先占,立二拆三三拆四。高低配合是棋理,开局棋下三四路,五路太飘二路扁,分投定要位置好。
3、初学者应该从认象棋子开始学起,了解好每个子的走法以及相关规则,包括了解一下相关杀法。对面笑、双车错、马后炮、重炮等等。
4、炮二平六 象3进5 黑方如果改变出子次序,走车9进1,则马二进三,象3进5,车一平二,车9平4,仕六进五,马8进9,马八进七,卒9进1,兵七进一,以下将与主变殊途同归,这也是一种曾较为流行的布局下法。
5、出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)
1、React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。
2、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
3、由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的。
4、使用flutter开发flutter是近年来谷歌推出的一款UI框架,使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低。
5、就和H5一起开发。使用flutter开发Flutter是Google近几年推出的UI框架。使用dart语言开发,支持跨平台,直接操作带权重渲染的硬件层,体验堪比原生。但是颤振技术比较新,生态还不完善,开发效率比较低。
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