iOS之事件的传递和响应机制-原理篇
1、事件的传递是由父控件向子控件传递的,例如上面的view层次图,viewA、viewB、viewE被添加到rootView中,viewC、viewD是viewB的子view。
2、点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
3、(从后往前遍历的个人理解:结合事件响应机制,它与事件传递机制传递的路径相反,向里传递到UIApplication结束。
4、如果不是,说明该事件是当前正在进行中的事件产生的一个Touch message, 也就是说已经有保存好的响应链 寻找到最佳响应者后,事件就在响应链中的传递及响应了。
5、所以才会有最开始的几个touchMoved方法被调用,当识别出拖拽手势以后,就会终止touch事件的传递。 当pan.cancelsTouchsInView = NO,touchesMoved和panHandler依次被打印出来,touch事件继续响应。
6、关于多点触摸的处理个人不建议在UITouch的响应机制里去做处理,里面具体原理并不明朗,实际开发中的借鉴也不多,涉及多点触摸使用手势更好。
详解iOS触摸事件与手势识别
关于多点触摸的处理个人不建议在UITouch的响应机制里去做处理,里面具体原理并不明朗,实际开发中的借鉴也不多,涉及多点触摸使用手势更好。
这3个属性是作用于GestureRecognizers(手势识别)与触摸事件之间联系的属性。实际应用中好像很少会把它们放到一起,大多都只是运用手势识别,所以这3个属性应该很少会用到。对于触摸事件,window只会有一个控件来接收touch。
因此,实际上每个UITouch实例都有一个view属性,代表持有它的view。view通过以下四个方法来处理触摸事件:在上面四个方法的参数中:因此,你可以在view中实现这四个方法,从而就可以达到处理触摸的效果。
步骤如下:使用UIView的userInteractionEnabled属性:将需要阻止事件穿透的视图的userInteractionEnabled属性设置为true,该视图将会拦截并处理用户的触摸事件,阻止事件传递给后面的视图。
在屏幕未激活点亮的前提下,通过手势操作即可实现iPod或iPhone耳机线控的功能。无论是音乐播放器进行播放、暂停、上一首、下一首、调节音量,可以直接触摸未点亮的设备屏幕进行操作。
事件传递和响应机制
如果是,系统会先从响应网中寻找响应链。如果不是,说明该事件是当前正在进行中的事件产生的一个Touch message, 也就是说已经有保存好的响应链 寻找到最佳响应者后,事件就在响应链中的传递及响应了。
事件的传递是由父控件向子控件传递的,例如上面的view层次图,viewA、viewB、viewE被添加到rootView中,viewC、viewD是viewB的子view。
事件响应会先从底层最合适的view开始,然后随着上一步找到的链一层一层响应touch事件。默认touch事件会传递给上一层。如果到了viewcontroller的view,就会传递给viewcontroller。如果viewcontroller不能处理,就会传递给UIWindow。
(从后往前遍历的个人理解:结合事件响应机制,它与事件传递机制传递的路径相反,向里传递到UIApplication结束。
响应者链的事件传递过程: 事件处理的整个流程总结: 触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
iOS事件机制(点击、手势、UIControl)
Gesture Recognizer 是对底层事件处理的封装,是为了让使用者能够更简单处理事件。 手势分为离散型手势(discrete gestures)和持续型手势(continuous gesture)。
iOS最常见的是触摸事件Touch Events。触摸事件除了是view来处理,还有高级的手势可以处理。所以,本文分别来讲讲触摸事件和手势,并结合例子讲讲两者混合使用的问题。
UITapGestureRecognizer有7个子类,能够帮助我们处理常见的需求,如用UITapGestureRecognizer可以在UITabelViewCell里的图片识别手势事件。
ios怎么让触摸时间穿透controller
按照时间顺序,先找到到最合适的view,然后就会调用view的touches方法,这些方法的默认做法是将事件顺着响应这链条向上传递,将事件交由上一个响应者进行处理,直到有一个view能处理该响应为止或者丢弃。
步骤如下:使用UIView的userInteractionEnabled属性:将需要阻止事件穿透的视图的userInteractionEnabled属性设置为true,该视图将会拦截并处理用户的触摸事件,阻止事件传递给后面的视图。
手指离开屏幕一段时间后,确定UITouch不再更新才会释放。 UIResponder 响应者对象,具备响应事件的能力,因为其提供了4个处理触摸事件的Touch方法:Began、Moved、Ended、Cancelled,在接收到事件时调用,可以做出响应。
第六,打开触摸调节,在下方箭头处设置触摸被识别前必须触摸设备时间以及多次触摸被视为单次触摸时间。按加减调节时间。这样我们就完成了,设置触摸灵敏度的调节。如果想关闭可以连按三次主屏按钮。此设置方法试用iOS12系统。
在ViewController.h创建显示日期时间的UILabel;在ViewController.m初始化UILabel并添加到视图中;在响应事件方法中添加日期时间转换为NSString格式代码;打印转换结果并显示到UILabel中。
一个手指第一次点击屏幕,就会生成一个UITouch对象,到手指离开时销毁。当我们有多个手指触摸屏幕时,会生成多个UITouch对象。UITouch对象可以表明触摸的位置、状态。一个UIEvent对象代表iOS的一个事件。
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